更新时间:2024-11-15 10:03:39
据报道,谷歌现在正在“积极”开发一个新的 OpenXR 客户端,以将其沉浸式流用于 XR 头戴式显示器 (HMD),即 VR 和 AR 耳机。该技术已经相当广泛地使用。这包括谷歌地图的最新添加以及基于该解决方案的生态系统,例如搜索巨头的Stadia游戏平台。当然,这涵盖了从 Android 和 iOS 到通过网络的桌面的所有平台。
具体来说,谷歌正在寻求进一步推动其面向 XR 的沉浸式流。它还发布了一份路线图,说明了下一步希望取得的进展。尽管如此,这是一个没有太多时间表的路线图。
为什么 XR 的沉浸式流对于 Google 的 VR 未来很重要?
现在,谷歌的 VR 和 AR 体验计划——无论是否有显示耳机——相当广泛。事实并非如此,尽管列出了“互动电影”和“增强现实体育”——全都与游戏有关。相反,谷歌似乎正在采取一种方法,将 XR 的沉浸式流作为其所有 AR 和 VR 产品的基础。对于那些选择使用它的合作伙伴。
对于头显,该公司专注于成熟的 VR 模式和立体增强现实模式。其目的跨越多个行业类别。从汽车到旅游业。
相反,娱乐包括上面列出的两个潜在用例——电影和体育。对于汽车行业,谷歌希望提供工具来构建 VR 汽车配置和设计审查。有效地创建虚拟经销商体验。零售业也有类似的潜在用例。无论是为了帮助设计一个空间,还是为了将虚拟物体放置在现实世界之上,或者在时尚中。后者可能是指虚拟试穿功能。
对于旅游业,该公司正专注于帮助构建虚拟旅行计划和导游的解决方案。而教育类别用例可能包括身临其境的教科书体验和“软技能”培训。
最后,谷歌预计其解决方案也将用于医疗保健行业。无论是外科训练还是 3D 放射学。